ser otro - vivir virtualmente
Categoría: Ciencia y tecnología, De la vida y de la muerte, Nuevas tecnologías25 de Febrero del 2010
I
La realidad virtual ya no es tema solamente de videojuegos, la apariencia de realidad que se logra con cascos, audífonos y guantes tiene el mismo principio que los simuladores de vuelo donde entrenan los pilotos en formación; es realidad virtual jugar a la wii, donde casi juegas al tenis. Es realidad virtual la navegación por internet porque aunque no compartes la misma dimensión espacio-tiempo, la comunición existe con la misma intensidad de quienes están frente a frente. Copio de la wiki:
La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia identidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construcción de la identidad sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.
La posibilidad de re-crearnos a través de la interacción virtual. La posibilidad para los adolescentes de probar varios yoes, de superar los miedos propios de la edad en un entorno que pueden controlar. Pensamos que la navegación y los videojuegos abducen a los chicos quienes le dedican un tiempo que nos parece exagerado. Quizá es el que necesitan para encontrarse a si mismos, para probarse, para tantear. Para ocultarse y volver a aparecer, con otro nombre o con otro avatar.
II
La idea de ser otro “tecnológicamente” hablando, está cada vez más presente en la imaginería de la ciencia ficción. Desde el “Hombre Nuclear” (Six milllion dollar man) y “la mujer biónica” de hace 30 años; Flynn entrando en el ordenador en “Tron“, Robocop con lo que queda del hombre original bajo la armazón invencible, Neo enchufándose por el cuello para poder entrar a Matrix; Jeremie, Ulrich, Odd y Yuki virtualizándose para entrar en Lyoko y proteger a Aelita; Jake Sully et all sumergidos en sus cabinas de enlace para vivir en Pandora; hasta llegar a la máxima expresión de vivir en el otro; los sustitutos que viven por ti mientras engordas, envejeces y te oxidas en el sillón de control. Una película absolutamente perturbadora, aunque tenga sus puntos flacos. Si tuvieses esa tecnología a la mano. Si eres más de lo que de ti se ve.
Biocibernética y virtualidad; opciones para los que llegan y los que se van. Para mitigar el deterioro que trae el peso del tiempo y el cansancio de vivir, o para descubrir que seguimos siendo el mismo del espejo.










Foto Per Endström