I

La realidad virtual ya no es tema solamente de videojuegos, la apariencia de realidad que se logra con cascos, audífonos y guantes tiene el mismo principio que los simuladores de vuelo donde entrenan los pilotos en formación; es realidad virtual jugar a la wii, donde casi juegas al tenis. Es realidad virtual la navegación por internet porque aunque no compartes la misma dimensión espacio-tiempo, la comunición existe con la misma intensidad de quienes están frente a frente. Copio de la wiki:

La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia identidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construcción de la identidad sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.

La posibilidad de re-crearnos a través de la interacción virtual. La posibilidad para los adolescentes de probar varios yoes, de superar los miedos propios de la edad en un entorno que pueden controlar. Pensamos que la navegación y los videojuegos abducen a los chicos quienes le dedican un tiempo que nos parece exagerado. Quizá es el que necesitan para encontrarse a si mismos, para probarse, para tantear. Para ocultarse y volver a aparecer, con otro nombre o con otro avatar.

II

La idea de ser otro “tecnológicamente” hablando, está cada vez más presente en la imaginería de la ciencia ficción. Desde el “Hombre Nuclear” (Six milllion dollar man) y “la mujer biónica” de hace 30 años; Flynn entrando en el ordenador en “Tron“, Robocop con lo que queda del hombre original bajo la armazón invencible, Neo enchufándose por el cuello para poder entrar a Matrix; Jeremie, Ulrich, Odd y Yuki virtualizándose para entrar en Lyoko y proteger a Aelita; Jake Sully et all sumergidos en sus cabinas de enlace para vivir en Pandora; hasta llegar a la máxima expresión de vivir en el otro; los sustitutos que viven por ti mientras engordas, envejeces y te oxidas en el sillón de control. Una película absolutamente perturbadora, aunque tenga sus puntos flacos. Si tuvieses esa tecnología a la mano. Si eres más de lo que de ti se ve.

Biocibernética y virtualidad; opciones para los que llegan y los que se van. Para mitigar el deterioro que trae el peso del tiempo y el cansancio de vivir, o para descubrir que seguimos siendo el mismo del espejo.



2 Comentarios en “ser otro - vivir virtualmente”

  1. Francisco Sard | 26/02/2010 a las 17:30:20

    La primera impresión que me ha causado la realidad virtual es que sirve muy bien para evadirte del mundo. Entras en otro mundo diferente, y cuando regresas al mundo real, éste parece como si fuera otro tipo de juego. El sentimiento de seguridad, de que nada te puede dañar (en el mundo virtual) se traspasa al mundo real, con lo que la situación de relax permanece después de dejar el ordenador.
    Las actividades económicas que anuncian (comprar casas, muebles, ropa, gestos, peinados…) no están basadas en necesidades fisicas, sino más bien sociales: principalmente necesidad de status. Mientras que en el mundo real, la motivación está basada en la satisfacción de necesidades básicas (hambre, frío, protección), el mundo virtual echa mano de juegos para mantener ocupado al usuario (y evitar así que abandone el sitio). Muchos de esos juegos imitan actividades físicas, que se realizan mediante el teclado.
    La realidad virtual puede ayudar a evadirse a personas que no pueden escapar de ciertas situaciones en el mundo real. En ese mundo virtual pueden disfrutar de una “segunda oportunidad” sin abandonar su entorno (trabajo, familia, pais). Pueden así mismo volver a ser jóvenes, fuertes y atractivos. También pueden viajar a otras zonas sin incurrir en grandes dispendios de billetes de avión, alojamiento, comidas… pero pueden desplazarse por montañas virtuales, playas paradisíacas, selvas tropicales (con la ventaja de que no te tienes que vacunar contra la Malaria…), y la sensación es tan absorbente que incluso sin cascos con gafas 3D le da a uno la impresión de realmente estar ahí.
    Sin embargo, me da la impresión de que las posibilidades reales de este invento se utilizan muy poco, concentrandose en el lado comercial (compraventa de casas, ropa…), mientras que lo realmente interesante que es el intercambio de experiencias con la gente real que está detrás de los avatares es bastante pobre.
    La verdad es que no me extraña. Los grandes inventos como la televisión los móviles y el internet que podrían haber sido utilizados para la educación y el crecimiento intelectual de los ciudadanos, al final han traido una cantidad increible de telebasura, timos, adicciones, ludopatias y mierda en general…La realidad virtual no podía ser menos. A veces me pregunto si el problema no está en la humanidad misma.

  2. I.C. | 27/02/2010 a las 01:03:47

    Gracias Francisco, la verdad es que el tema “pica y se extiende” como decimos en Venezuela. Después de casi 15 años de estar online todavía nos sorprendemos de las posibilidades y alcances de la red.

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